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Puestos dentro de las Naciones

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Puestos dentro de las Naciones

Mensaje por Spirit Guide el Lun Mayo 04, 2015 1:28 am

Cada nación posee sus escalafones de poder, desde sus rigentes hasta sus ciudadanos comunes. Tu personaje puede reclamar su propio puesto dentro de esta jerarquía, siempre y cuando cumpla ciertos requisitos de variado carácter y nivel de exigencia según las costumbres de su pueblo. Como usuario, puedes revisar tú mismo si tu personaje cumple los requisitos para el puesto que deseas, y en caso de estar preparado para solicitar tu puesto, sírvete enviar un MP a Spirit Guide. Los puestos no son entregados sin la solicitud del usuario.



Nación del Fuego

Familia Real
Señor del Fuego y herederos (No roleables)

Ejercito
• Comandante [5]
Líder de todo el ejercito, es el nexo directo de los deseos del Señor del Fuego. Cumple tanto el papel de estratega como de administrador, pero sobretodo de ser el hombre/mujer más fuerte de todo el ejercito.
Cupos: 1/1
Requisitos: Maestría en Trueno y dos niveles de una secundaria. Recomendación de un Moderador.
Bono: Un espada canalizadora de trueno. Montura personalizada. Solvencia económica. Estatus social.

• Capitán General [4]
Principalmente estratega y político es quien coordina los tres ejércitos tratando con sus Tenientes. Se considera uno de los hombres/mujeres más fuertes de la Nación.
Cupos: 1/1
Requisitos: Maestría en Trueno y un nivel en una secundaria. Recomendación de un Moderador.
Bono: Un espada personalizada canalizadora de fuego. Solvencia económica. Estatus social.

• Teniente [3]
Líder directo de los soldados y encargados del entrenamiento de estos así como de aspirantes. Fuertes y de buen temple son hombres/mujeres muy respetados y temidos en la sociedad.
Cupos: 0/3
Requisitos: Maestría en Trueno. Recomendación de un Moderador.
Bono: Un espada canalizadora de fuego. Solvencia económica. Estatus social.

• Soldado [2]
Escalón más bajo dentro del ejercito pero altamente respetados por su fortaleza y lealtad a la nación. Su principal trabajo es entrenar y obedecer.
Cupos: Indefinidos
Requisitos: Maestría en Explosión
Bono: Un lanza.

Consejo de Sabios fuego
• Sabio [6]
Hombres y mujeres que dedicaron su vida al camino del fuego. Tienen influencia política y mucho peso social, son líderes respetados a donde sea que pisen dentro de la Nación del Fuego, claro, siempre y cuando ese lugar no sea el Palacio Real.
Cupos: 4
Requisitos: Maestría en láser, sin secundarias ni neutrales. Recomendación de un Moderador.
Bono: Solvencia económica. Estatus social.



Reino Tierra

Familia Real
Rey Tierra y herederos (No roleables)

Ejercito
• Generales [5]
Consejo de 5 generales que controlan toda la seguridad de la ciudad y el Rey, hacen las leyes casi que a su conveniencia.
Cupos: 1/5
Requisitos: Maestría en Metal. Recomendación de un Moderador.
Bono: Espada que causa pequeños terremotos. Montura personalizada. Solvencia económica. Estatus social.

• Guardia real [2]
Su principal labor es mantener la seguridad e integridad del Rey y la ciudad encargándose de que las leyes se cumplan al pie de la letra.
Cupos: 3/Indefinidos
Requisitos: Maestría en Tierra básico.
Bono: Una lanza.


Dai Li
• Dai Li [4]
Son una fuerza de policía secreta de la ciudad de Ba Sing Se. Se encargaban de capturar, interrogar y encarcelar a los disidentes políticos.
Cupos: 0/5
Requisitos: Maestría en Arena. Recomendación de un Moderador.
Bono: Arma personalizada. Solvencia económica. Estatus social.



Nómadas del Aire

Consejo de Monjes
Dos por cada templo (No roleables)

Profesorado
• Profesores [5]
Grandes sabios que dedicaron y entregaron su vida a la meditación y el estudio del elemento Aire. Ayudan y entrenan a los monjes así como guían y les enseñan a los Aprendices. Son reconocidos por su gran bondad.
Cupos: 0/4 (uno por cada templo)
Requisitos: Maestría en Aislamiento, sin secundarias ni neutrales. Recomendación de un Moderador.
Bono: Montura voladora personalizada. 1 Punto Espiritual Especial.

• Guardianes [3]
Después de la guerra se vio necesario que los templos contaran con algo de protección, por lo que cada templo cuenta con dos maestros aire que se encargan principalmente de mantener la paz y no permitir el ingreso de gente con malas intenciones al suelo sagrado.
Cupos: 0/8 (dos por cada templo)
Requisitos: Maestría en Vacío. Recomendación de un Moderador.
Bono: Arma personalizada. Montura voladora personalizada.

• Monje [2]
Abandonando toda posesión material y comenzando a dedicar su vida a la meditación y el estudio del elemento son aún jóvenes que viven en los templos de forma bastante definida a diferencia de los aprendices que aún pueden tener hogar en alguna nación o que pretenden viajar para expandir sus horizontes.
Cupos: Indefinidos
Requisitos: Maestría en Sonido.
Bono: Montura voladora personalizada.



Tribu del Agua Norte

Familia del cacique
Jefe tribal y familia (No roleables)

Ejercito
• Jefe [5]
El guerrero más fuerte y el hombre más respetado dentro de la tribu después del Jefe Tribal. Tiene a cargo la seguridad y el entrenamiento de los soldados así como cuidar la ciudad.
Cupos: 1/1
Requisitos: Maestría en Vapor y un nivel en una secundaria. Sexo masculino. Recomendación de un Moderador.
Bono: Armadura resistente a Fuego Avanzado. Arma personalizada. Mascota. Estatus social.

• Guerrero [3]
Soldados destacados que cumplen la función de guardia real, cuidan principalmente el Palacio. Son hombres muy respetados dentro de la comunidad.
Cupos: 0/3
Requisitos: Maestría en Hielo. Recomendación de un Moderador.
Bono: Arma personalizada. Estatus social.

• Soldados [2]
Se encargan de mantener la paz y el orden de la ciudad, también realizan trabajos de caza y pesca.
Cupos: Indefinidos
Requisitos: Maestría en Agua avanzado. Recomendación de un Moderador.
Bono: Boomerang de metal.


Tribu del Agua Sur

Familia del cacique
Jefe tribal y familia (No roleables)

Ejercito
• Jefe [4]
El guerrero más fuerte y el hombre más respetado dentro de la tribu después del Jefe Tribal. Tiene a cargo la seguridad y el entrenamiento de los guerreros así como cuidar al Jefe Tribal, su familia y los sabios.
Cupos: 0/1
Requisitos: Maestría en Vapor y un nivel en una secundaria. Sexo masculino. Recomendación de un Moderador.
Bono: Armadura resistente a Fuego Avanzado. Arma personalizada. Mascota. Estatus social.

• Guerrero Lobo [3]
Guerreros élite dentro de la tribu, realizan principalmente actividades de caza y patrullaje alrededor de la tribu cuidando la seguridad y salud de todos sus integrantes.
Cupos: 0/5
Requisitos: Maestría en Hielo. Recomendación de un Moderador.
Bono: Casco de lobo. Arma personalizada. Mascota perro polar. Estatus social.

• Guerrero [2]
Se encargan de mantener la paz y el orden de la ciudad, también realizan trabajos de caza y pesca.
Cupos: Indefinidos
Requisitos: Maestría en Agua avanzado. Recomendación de un Moderador.
Bono: Boomerang de metal.

Consejo de Ancianos
• Anciano [6]
Mayoritariamente mujeres pero no quiere decir que no hayan también hombres. Estas personas son respetadas en la tribu e incluso el Jefe Tribal consulta con ellos las decisiones a tomar. Se encargan principalmente de dar consejo, curar a los heridos y enseñar el camino del agua a quienes lo busquen.
Cupos: 0/4
Requisitos: Maestría en Curación, sin secundarias ni neutrales y personaje mayor de 40 años. Recomendación de un Moderador.
Bono: Solvencia económica. Estatus social. 1 Punto Espiritual Especial.
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Spirit Guide
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Nación Afiliada : Nómada del Aire
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